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有關(guān)"量的比較"的日?;顒雍蛥^(qū)角活動舉例

時間:2016-07-22 14:27來源:紅纓教育作者:客戶中心點擊:

   一、日?;顒?

  例1手指比長短(小班)

  活動過程:

  教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌"一個手指點點點,兩個手指敲敲敲,三個手指捏捏捏,四個手指撓撓撓,五個手指拍拍拍"邊玩手指比長短游戲。如念到"兩個手指敲敲敲"時,比一比自己伸出的兩個手指哪個長哪個短。然后根據(jù)兒歌內(nèi)容依次比較三個手指、四個手指哪個最長哪個最短。因為拇指與其他四個手指不在同一條水平線上,所以拇指可不參與比較。幼兒在比較了自己手指的長短后,還可以與同伴比較手指的長短,并說說誰的手指長、誰的手指短。

  例2小貓爬高(中班)

  活動準(zhǔn)備:

  操場上放著各種高低不同的自然物品或運動器具。

  活動過程:

  幼兒扮演小貓,教師扮演大灰狼。當(dāng)"大灰狼"睡覺時,"小貓"自由地在操場上跑來跑去。當(dāng)"大灰狼"伸個懶腰醒來時,"小貓"立即在操場上尋找一個較高的地方站立,比比誰站得比較高,誰站得比較低。站在最低處的"小貓"將被"大灰狼"抓住。

  例3五只猴子來表演(大班)

  活動準(zhǔn)備:

  猴子手偶5只(個子有高有矮、身體有胖有瘦、尾巴有長有短、皮毛顏色有淺有深等),小舞臺,音樂。

  活動過程:

  教師引導(dǎo)幼兒觀察5只猴子手偶在高矮、胖瘦等方面的差異,提出游戲要求:5只猴子想為大家表演節(jié)目,但它們要按照某一規(guī)律排好隊才能出場表演。請幼兒想一想猴子可以怎么出場表演,然后讓5個幼兒手持手偶表演(即通過比較按某一特征排隊出場)。如,最矮的猴子出場了,接著該誰出場呢?哪只猴子排在第二個、第三個、第四個以及最后一個出場呢?在此基礎(chǔ)上,將每5個幼兒分為一組,每組自主決定按什么特征排隊出場表演。表演結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒講講自己組的5只猴子是按什么規(guī)律排隊的。教師還可以引導(dǎo)幼兒開展逆向排序活動:有只猴子總是排在最后一個出場,有沒有辦法讓它也第一個出場表演呢?

  二、區(qū)角活動

  例1貪吃的蛇(小班)

  活動準(zhǔn)備:

  紅色、藍色、黃色、綠色的蛇頭和蛇尾圖片各一張,兩種長度規(guī)格(一種是正方形,一種是與兩個正方形等長的長方形)的紫色蛇身圖片若干,每張蛇身圖片的反面畫有香蕉、蘋果、漢堡等一種食物。貼有香蕉、蘋果、漢堡、石頭圖片的轉(zhuǎn)盤一個。一塊操作底板,固定一個起始點,便于幼兒學(xué)習(xí)從同一起始點出發(fā)進行比較。

  活動過程:

  游戲可以一人或兩人玩。一入玩時,先把兩種顏色的蛇頭和蛇尾分別放在操作底板上,其中頭部對齊,然后把蛇身圖片反面朝上放到桌面上。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,將圖片翻面成蛇身,并與蛇尾或蛇頭連接起來。若轉(zhuǎn)盤指針?biāo)緸槭^,則游戲輪空一次,或減去一張已接好的蛇身圖片。圖片全部取完后,比一比哪種顏色的蛇更長。兩人玩時,各選擇一種顏色的蛇頭和蛇尾圖片,輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)具x擇相應(yīng)食物的圖片,并將圖片翻面成蛇身,與蛇頭或蛇尾圖片連接起來。圖片全部取完后,比一比誰的蛇更長。教師可根據(jù)幼兒的活動情況逐步增加蛇頭和蛇尾圖片的數(shù)量以及蛇身圖片的數(shù)量。

  例2比身高(中班)

  活動準(zhǔn)備:

  用部分幼兒、教師的塑封照片和樂高積木自制的高矮不同的立體小人若干,每個小人身上標(biāo)有數(shù)字。骰子兩個(一個的六面為數(shù)字1~6,另一個的六面為數(shù)字1~3)。

  活動過程:

  幼兒可對小人作兩兩比較,看看誰高誰矮,并以小人身上的數(shù)字標(biāo)記來記錄比較結(jié)果。也可以通過擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字拿取相應(yīng)數(shù)量的小人,并將小人按高矮排序。教師可根據(jù)幼兒的活動隋況逐步增加小人數(shù)量,以提高活動難度。

  例3蹺蹺板(大班)

  活動準(zhǔn)備:

  玩具蹺蹺板一個,藍色大號木珠兩個,橙色中號木珠四個,黃色小號木珠四個,圓形小人臉木珠兩個,數(shù)字骰子一個,任務(wù)骰子一個(六個面上的任務(wù)兩兩重復(fù),見圖4),題卡一套(內(nèi)容為不同顏色、不同型號的木珠加一個圓形小人臉木珠的各種組合方式,見圖5),摸袋兩個,記錄紙、水彩筆若干。

  活動過程:

  1.單人游戲。幼兒先選擇一張題卡,然后拿取與題卡上一樣的木珠放在蹺蹺板的一端。再擲任務(wù)骰子,根據(jù)提示選擇合適的木珠放到另一端。在這一過程中,幼兒可以不斷調(diào)換木珠,直到符合任務(wù)骰子的要求。比如,若選取的題卡上顯示的是一個藍木珠加一個圓形小人臉木珠,幼兒就拿出一個藍木珠和一個小入臉木珠放到蹺蹺板一端,再擲任務(wù)骰子,若任務(wù)骰子顯示的任務(wù)是"比誰重",就設(shè)法選擇"比它重"的木珠放到另一端,例如,可以放一個藍木珠和一個綠木珠加一個小人臉木珠。最后,幼兒可以自行記錄操作結(jié)果。建議活動后期投放一個數(shù)字骰子,以規(guī)定幼兒能夠選用的木珠數(shù)量,提高活動難度。

  2.雙人游戲。兩名幼兒各取五個木珠(一個藍色、兩個橙色和兩個黃色)。在游戲過程中,兩名幼兒輪流擲任務(wù)骰子,擲任務(wù)骰子的幼兒為出題者,另一名幼兒則為挑戰(zhàn)者。出題者先根據(jù)任務(wù)骰子上的提示,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的一端。挑戰(zhàn)者根據(jù)出題者擺放的木珠,選擇合適的木珠放到蹺蹺板的另一端。雙方擺放完木珠后一起檢查結(jié)果,如果蹺蹺板狀況符合任務(wù)骰子的要求,則挑戰(zhàn)者勝利。反之,則出題者勝利。最后,雙方記錄結(jié)果。建議活動后期投放兩個摸袋,雙方把各自的木珠都放入摸袋中,嘗試通過觸覺選擇自己需要的木珠。

(供稿:張潔瓊   校對:張潔瓊  郭彤洋)

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