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玩游戲是“玩物喪志”?殊不知不玩游戲的孩子,正在被悄悄超越

時(shí)間:2019-09-18   來源:紅纓教育   作者:客戶中心   點(diǎn)擊:

   家長(zhǎng)都想看到孩子能學(xué)會(huì)各種各樣的知識(shí)技能,贏在起跑線,可也必須要考慮到成本的問題。

  畢竟,現(xiàn)在的生活成本已經(jīng)很高了,再加上教育投資,也是讓很多人心有余而力不足。

  可這位媽媽犯了一個(gè)大部分人都會(huì)犯的錯(cuò)誤,認(rèn)為既然給孩子花錢上學(xué)了,學(xué)校就必須要教大量的知識(shí),而不是玩游戲,不然自己就能帶著孩子玩,何必還花銷學(xué)費(fèi)呢?

  這種錯(cuò)誤,明顯誤解了游戲的作用。

  01玩游戲是“玩物喪志”,其實(shí)優(yōu)勢(shì)多著呢

  根據(jù)相關(guān)研究人員的定義,從科學(xué)角度看游戲主要有以下概念:

  ?游戲會(huì)讓孩子開心;

  ?游戲沒有外在的功利性;

  ?游戲是孩子們自愿的;

  ?游戲也有規(guī)則性;

  ?游戲會(huì)對(duì)孩子的和現(xiàn)實(shí)世界的模式產(chǎn)生影響。

  正因?yàn)橛螒虻囊陨咸攸c(diǎn),才使得它成為了孩子們生活中必不可少的一部分。

  ▼心理學(xué)發(fā)展角度:

  心理學(xué)家皮亞杰還曾經(jīng)提出過“游戲三段論”的說法:

  第一階段:2歲之前

  主要是練習(xí)性游戲,此時(shí)孩子最喜歡的事情就是重復(fù)新學(xué)到的行為或動(dòng)作。比如不停扔自己可以碰到的東西,再讓大人撿回來。

  第二階段:2到7歲

  主要為象征性游戲,這時(shí)的孩子雖然已經(jīng)記事了,可成人世界規(guī)則的復(fù)雜性,還不是他們可以理解的。

  我們可以通過圖畫或講故事的方式,告訴孩子們什么是可以做的,什么是不可以做的。

  第三階段:7到12歲

  到這個(gè)階段,就可以進(jìn)行規(guī)則性游戲了。

  這時(shí)期孩子們的認(rèn)知性已經(jīng)有了很明顯的發(fā)展,他們的游戲也會(huì)更符合規(guī)律且適應(yīng)生活。

  02游戲?qū)⒆影l(fā)育的重要性和作用

  實(shí)際上,自打,孩子出生后,就已經(jīng)有意無意地接觸游戲了,這個(gè)時(shí)候,父母和最親近的家人自然就是他們最好的同伴。

  比如,面前有一個(gè)才剛出生幾個(gè)月的嬰兒,如果有人和他們說話和做動(dòng)作,他們就會(huì)非常認(rèn)真地看,有時(shí)還會(huì)發(fā)出聲音作為回應(yīng);

  如果有人逗他笑,孩子也會(huì)反過來沖你咯咯地笑;

  如果拉他的小手,他也會(huì)用力抓住你的手指作為互動(dòng)方式。

  其實(shí),這只是最初級(jí)的親子游戲,但也就是這種初級(jí)游戲,卻可以讓孩子感到父母的愛和安全感。

  孩子的們的動(dòng)作、智力和邏輯等方面,也會(huì)在游戲中逐漸得到發(fā)展,隨后還會(huì)自覺地加入到更高級(jí)的游戲中去。

  例如搭積木:搭積木看似簡(jiǎn)單,可卻需要孩子講手和眼配合協(xié)調(diào)才可以,既可以提高孩子的協(xié)調(diào)能力,也可以加強(qiáng)空間感;

  醫(yī)生游戲:孩子會(huì)根據(jù)電視或圖書上的情節(jié)來仿造現(xiàn)場(chǎng),然后再扮演醫(yī)生給病人救治,這可以提高孩子的情緒管控能力;

  警察抓壞人游戲:孩子根據(jù)壞人留下的蛛絲馬跡進(jìn)行推理和判斷,雖是游戲,卻也會(huì)提高孩子的邏輯能力。

  由此也可以看出,孩子不同階段所對(duì)應(yīng)的的游戲,在本質(zhì)上都是孩子所喜聞樂見的。

  而且,這些游戲通常具有足夠的趣味性,并是在沒有任何外界因素干擾下進(jìn)行的,使得游戲與我們追求的KPI考核有著很大不同的目的性。

  不管是單獨(dú)一個(gè)人的游戲還是多人游戲,只要在游戲中稍加規(guī)則限制,孩子都能在無形中反應(yīng)出自己的認(rèn)知,從而建立起與外部世界的聯(lián)系。

  必須承認(rèn)的一點(diǎn)是,游戲真的在孩子的成長(zhǎng)過程中起著非常重要的作用。

  03殊不知,不玩游戲的孩子,正在被悄悄超越

  幼兒園帶孩子做游戲,實(shí)際上是很符合科學(xué)的做法,好處多多。而那些不玩游戲的孩子,卻在認(rèn)知發(fā)育等各方面被悄悄超越。

  1)孩子通過游戲認(rèn)識(shí)世界

  前文已經(jīng)說過,嬰兒會(huì)通過自己的方式與人產(chǎn)生互動(dòng),并在家長(zhǎng)的呵護(hù)下,通過游戲建立與外部世界的聯(lián)系,從而再認(rèn)識(shí)和探索這個(gè)世界。

  也就是說,孩子認(rèn)識(shí)到外部世界,是通過游戲方式進(jìn)行的,這具有非凡意義。

  2)增強(qiáng)親子間的依戀感

  在孩子兩歲之前的初級(jí)階段中,他們的游戲伙伴大多都是父母。

  父母在這個(gè)階段的耐心陪伴、有效互動(dòng)和及時(shí)的引導(dǎo),都是孩子對(duì)父母產(chǎn)生依賴性和安全感的保證,而且也能獲得積極探索游戲世界的無限樂趣;

  當(dāng)然,父母也同樣會(huì)在游戲中認(rèn)識(shí)到孩子的情感和精神寄托,并進(jìn)一步了解孩子的內(nèi)心世界,使親子關(guān)系變得更加和諧。

  3)激發(fā)孩子的自控力和自信心

  掌控力是人與生俱來的東西,大人給孩子喂飯時(shí),孩子就會(huì)主動(dòng)伸嘴過來或者搶奪父母手里的勺子,試著自己吃飯。

  游戲也是如此,孩子會(huì)喜歡自己在游戲過程中的主導(dǎo)地位,享受地位的同時(shí),積極性和自信度也被極大地激發(fā)出來。

  4)提升孩子的實(shí)踐力

  “實(shí)踐出真知”,若想真正獲得某方面的認(rèn)知,肯定少不了實(shí)際行動(dòng)中的游戲探索。

  在游戲中,孩子也能體會(huì)到實(shí)踐的重要性,并提升自身的行動(dòng)力。

  5)培養(yǎng)孩子在團(tuán)體行動(dòng)中的規(guī)則意識(shí)

  團(tuán)隊(duì)型游戲,必須在所有人遵守規(guī)則的前提下才可進(jìn)行,而規(guī)則除了大家公認(rèn)的外,還有另一些規(guī)則是參與者們討論決定的。

  大家一致同意的規(guī)則,自然也就是無形的界限,要求參與者必須自覺遵守。

  在這種形式中,孩子的規(guī)則意識(shí)就在無形中被培養(yǎng)起來了,而且接受得又快又好。

  6)提升社交能力

  像老鷹捉小雞這種游戲,老鷹要抓小雞,而母雞又要保護(hù)小雞免受危險(xiǎn),這就必須要發(fā)揮出領(lǐng)導(dǎo)和溝通的能力。

  而孩子們交換思想和互相學(xué)習(xí)的過程,也是提升社交能力的過程。

  莎士比亞說過:“游戲就是孩子的工作”。

  孩子入園前,家長(zhǎng)要盡可能給到孩子家庭的歡樂和愛;孩子入園后,又要受到幼兒園這個(gè)小圈子的熏陶。

  總而言之,孩子進(jìn)入幼兒園的大門,也就意味著打開了自己和外界中間的那道大門。

  孩子本就愛玩的天性和集體的作用,可以讓孩子有家庭所給不到的收獲。

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