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教研園地

提高歌唱活動游戲性的策略

   

  文/許卓婭

  怎樣提高教育教學(xué)活動的游戲性,長期以來一直是幼兒教師比較關(guān)注的問題。但是,由于歌唱活動,特別是新歌教唱活動。重點(diǎn)需要幼兒通過注意傾聽教師的范唱。注意傾聽和理解教師對歌詞內(nèi)容的講解。注意努力地記住和再現(xiàn)歌詞和曲調(diào)。注意調(diào)控自己歌聲和相關(guān)表演,因此。即使在本身就與游戲相伴的歌曲教學(xué)設(shè)計(jì)上,教師一般也都習(xí)慣于在新歌學(xué)會之后再將游戲的內(nèi)容累加上去。而在新歌學(xué)習(xí)的過程中,教師一般則更多地使用新穎別致的教具、學(xué)具和自身演唱的熱情來引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。1997年,美國教師約翰·馬丁·費(fèi)爾拉班德來中國講學(xué)時。提出應(yīng)該關(guān)注兒童在自然游戲中的歌唱學(xué)習(xí)方式。這一提示給了我們很大的啟發(fā)。就此,許多幼兒教師開始了各種以提高歌唱教學(xué)游戲性為目的的研究。

  游戲?qū)嶋H上是一個很難下定義的概念。通俗地講就是玩。所以。如果幼兒在學(xué)習(xí)新歌的過程能夠有一些有趣的事情可以做,也就是說參與者做這些事時,感覺很好玩,那么這就是在游戲。以下是一些相關(guān)的范例:

  一、從開始處進(jìn)入的游戲

  我們大部分教師很熟悉的傳統(tǒng)的游戲范例,恐怕要數(shù)《丟手絹》了。孩子們很小的時候,就幾乎都在街頭巷尾、谷場和家院中,在參與玩《丟手絹》游戲的過程中學(xué)會了《丟手絹》的歌曲。在大部分兒童都沒有機(jī)會進(jìn)入現(xiàn)代的學(xué)校讀書的年月里。在沒有任何教學(xué)程序與教學(xué)法設(shè)計(jì)的同伴玩耍活動中,一代又一代的兒童學(xué)會了這首歌曲和這個游戲。又將它們一代又一代地傳了下來。美國老師來了以后,我們才知道。全世界各民族都有這類似的歌唱游戲,全世界各民族的兒童也都有這類似的、自然的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)過程。這種方法一般是:教師(或任何比其他人先學(xué)會的人)邊唱歌、邊帶領(lǐng)大家做簡單的游戲動作。歌曲唱完后,某個或某些以某種方式與音樂的結(jié)束發(fā)生關(guān)系的人薷要被“罰”做一些特別的事情。如:追跑或表演或擔(dān)任下一任單獨(dú)游戲者等。在反復(fù)游戲的過程中,雖然學(xué)會唱歌并不會被認(rèn)為比獲得游戲快樂更重要,但學(xué)會唱歌是不會有問題的。

  新授歌曲活動《懶惰蟲》的設(shè)計(jì)就是借鑒了這種在玩的過程中順帶學(xué)習(xí)唱新歌的模式。與《丟手絹》稍微不同的是需要個別游戲者比較嚴(yán)格地按照音樂的節(jié)奏來“點(diǎn)數(shù)”其他游戲者。待歌曲唱到結(jié)束時,唱最后一個“蟲”字時,誰被“點(diǎn)到”。誰就要創(chuàng)造性地表現(xiàn)一個自己對被人稱作懶惰蟲的態(tài)度。在有的設(shè)計(jì)中。這種在傳統(tǒng)中常被稱為“點(diǎn)兵點(diǎn)將”的游戲??梢载灤┦冀K。但在有的設(shè)計(jì)中。初步學(xué)會唱以后則還可能變換其他的演唱方式。如創(chuàng)編新歌詞:粘粘蟲、糊涂蟲等。

  新授歌曲活動《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》的設(shè)計(jì)。是借鑒了傳統(tǒng)親子游戲中的身體部位指認(rèn)、觸摸和快速反應(yīng)游戲的樣式:

  1.教師說哪個身體部位,幼兒就觸摸哪個身體部位(沒有固定規(guī)律)。

  2.教師說哪個身體部位,幼兒就觸摸哪個身體部位(按照歌詞出現(xiàn)的規(guī)律)。

  3.教師唱哪個身體部位,幼兒就觸摸哪個身體部位(按照歌詞規(guī)律)。

  4.教聞唱哪個身體部位。幼兒就觸摸哪個身體部位(自由變化速度增加反應(yīng)趣味和難度)。

  在有的設(shè)計(jì)中,這種傳統(tǒng)游戲,可以貫穿始終。但在有的設(shè)計(jì)中,初步學(xué)會唱以后則還可能變換其他的游戲方式。如在指定歌詞:“腳”處,作默唱處理等。

  新授歌唱游戲活動《森林中的小矮人》的設(shè)計(jì),也是借鑒了這種在玩“點(diǎn)兵點(diǎn)將”游戲的過程中順帶學(xué)習(xí)唱新歌的模式。游戲的具體玩法如下:

  1.全體幼兒背對教師。跟教師演唱的隨歌曲自由做動作。

  2.教師在歌唱期間用大的衣服將其中一位幼兒“偷藏”起來。

  3.教師在唱最后一句歌詞時,按節(jié)奏一字一人地點(diǎn)數(shù),最后由被點(diǎn)到的幼兒來猜:被教師藏起來的幼兒是誰。如猜錯,教師重新唱最后一句,重新點(diǎn)數(shù)猜謎的人。直到被藏起來的幼兒被猜出為止。

  二、從中間處插入的游戲

  新授歌曲活動《小老鼠打電話》的設(shè)計(jì)。也是借鑒了這種“點(diǎn)兵點(diǎn)將”的游戲模式。只不過在這一設(shè)計(jì)中,游戲是從中間插進(jìn)來的。

  1. 如一般常規(guī)歌曲教授程序,從范唱和講解進(jìn)入。

  2. 專門學(xué)唱撥電話號碼的樂句。用“點(diǎn)兵點(diǎn)將”的游戲模式。點(diǎn)到誰,誰

  扮演貓。后面大家一起扮演貓來拜訪老鼠的情節(jié)。最后老師再獨(dú)唱“原來號碼搞錯了”。

  3.教師完整演唱并帶領(lǐng)幼兒完整表演和游戲,教師只強(qiáng)調(diào)幼兒努力唱清楚撥電話號碼的樂句,其他樂句任由幼兒自由模唱。(重復(fù)次數(shù)根據(jù)具體情況)

  新授敢曲《敲小鼓》的活動設(shè)計(jì),用的是一種即興創(chuàng)造和快速反應(yīng)的游戲模式。具體程序如下:

  1.教師即興創(chuàng)造各種聲音,幼兒嵌仿。

  2.教師范唱敢曲。

  3.教師邀請幼兒模仿歌曲中段兩種鼓聲處的演唱。

  4.教師引導(dǎo)幼兒即興創(chuàng)編歌曲中段兩種鼓聲并練習(xí)演唱。

  5.教師完整演唱并帶領(lǐng)幼兒完整演唱和做動作,教師只強(qiáng)調(diào)幼兒努力唱清楚歌曲中段兩種鼓聲處的樂句,其他樂句任由幼兒自由模唱。

  6.教師邀請幼兒用自己的代用品模仿教師敲鼓的方式。為自己演唱的歌曲伴奏。(教師應(yīng)特別提醒幼兒注意伴奏的聲音要和諧,不能“壓倒”歌唱的聲音)

  三、在結(jié)束處插入的游戲

  許多幼兒同教師已經(jīng)比較熟悉的傳統(tǒng)音樂游戲,真正被看作游戲的部分都是在歌曲結(jié)束處插入的。如《秋天》這個游戲,在結(jié)束處玩掃落葉、燒枯葉的游戲;《堆雪人》則在結(jié)束處玩冰雪融化的游戲;《袋鼠媽媽》、《熊和小孩》、《兔子和狼》、《找小貓》、《網(wǎng)小魚》等,都幾乎清一色地在歌曲唱完后安排了大家已經(jīng)比較熟悉的追與逃或?qū)ふ遗c躲藏的游戲情節(jié)。下面這些范例可能帶給大家一些新思路:

  《鋤草歌》,在最后安排了“苗好”和“苗死”兩種結(jié)局。要求幼兒仔細(xì)傾聽教師或其他指定人員的朗誦和演唱。然后再做造型反應(yīng)。

  《蟈蟈蛐蛐》,在最后安排了“點(diǎn)兵點(diǎn)將”的游戲,或誰動就“罰”誰游戲。被“大公雞啄到”的幼兒需要對“要不要當(dāng)愛吹牛的人”的問題進(jìn)行創(chuàng)造性的“表態(tài)”。

  《都睡著了》,在學(xué)會唱歌后進(jìn)行分角色表演游戲。沒有被要求擔(dān)任特殊角色的幼兒擔(dān)任小朋友。特殊角色的表現(xiàn)。不要把別人吵醒,自己也幸福安睡的情景。

  《五只小猴子》,在活動快結(jié)束時離開座位表演,教師要及時給幼兒貼上摔出的“大包”,最后還可以撥電話喊救護(hù)車……

  《三只老虎》,最后可以假裝媽媽打屁股假裝哭,假裝說“打得不疼”,假裝調(diào)皮地大笑……

  四、貫穿始終的游戲

  有些歌曲本身唱的就是一種游戲過程。如《猜謎歌》《猜拳歌》《老鷹捉小雞》等。對這種類型的歌曲,教師有可能設(shè)計(jì)在整個新授的過程中始終維持一種游戲氛圍。例如《猜謎歌》:

  1.猜簡單的、比較容易得出唯一答案的謎語。同時,感受歌曲結(jié)束處需要唱出的部分。

  2.猜謎底稍開放的謎語。同時,反復(fù)練習(xí)如何將不同歌詞填入結(jié)束處需要唱出的部分。

  3.幼兒輪流獨(dú)立創(chuàng)編新的謎面,并嘗試用歌曲規(guī)定的方式朗誦出來;其他幼兒猜出謎底并嘗試用歌曲規(guī)定的方式演唱出來。中間允許中斷思考和討論。

  4.教師鼓勵并幫助幼兒盡可能連貫地進(jìn)行謎語問答……

  由此可見,提高歌唱教學(xué)的游戲性本身就需要有創(chuàng)造性。教師可能首先需要破除不必要的束縛。即唱歌就是以學(xué)會歌唱和提高聲樂技巧為主要目的的活動,就是以傾聽、模仿、練習(xí)為主要手段的活動。大開眼界,看看自然狀態(tài)下的兒童是怎樣學(xué)習(xí)唱歌的?想想自然狀態(tài)下你自己是怎樣學(xué)習(xí)唱歌的?唱歌是為了快樂,試試把自己曾經(jīng)享受過的各種游戲快樂的因素添加到你的歌曲教學(xué)設(shè)計(jì)中來。當(dāng)然,歌曲本身的游戲因素也是應(yīng)當(dāng)努力選擇和挖掘的。如果歌曲比較一般,能不能嘗試把歌曲稍稍改變一下呢?

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