作者:華愛華
一、游戲是幼兒的發(fā)展需要
家長(zhǎng)的誤解:游戲是一種玩耍,只用于消遣,因此游戲是一種時(shí)間的浪費(fèi)。對(duì)成人來(lái)說(shuō),工作是有價(jià)值的,對(duì)孩子來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)才是有意義的。
我們的辨析:游戲是兒童的天性,這一天性中蘊(yùn)含著生長(zhǎng)的需要和生長(zhǎng)的內(nèi)動(dòng)力。對(duì)年幼兒童來(lái)說(shuō),其生理、心理還在不斷的成熟過程中,當(dāng)身體和心理要發(fā)展什么的時(shí)候,其身體機(jī)能就會(huì)自動(dòng)地發(fā)揮作用,自發(fā)地使用它。例如孩子之所以行走時(shí)喜歡奔跑、喜歡走窄窄的街沿邊緣,喜歡跨跳路上的障礙物,喜歡向遠(yuǎn)處扔投小東西……其實(shí),幼兒游戲的這種自發(fā)性特點(diǎn)表明,這正是孩子發(fā)展動(dòng)作、發(fā)展平衡、發(fā)展肢體協(xié)調(diào)性等的需要,這也就是為什么兒童天性好動(dòng)的原因,如果我們給他們合適的空間、時(shí)間、玩具材料去游戲,那么他們就會(huì)得到發(fā)展上的最大滿足。
游戲不僅是發(fā)展的需要,也是發(fā)展的體現(xiàn),幼兒的游戲水平反映的正是他的發(fā)展水平,所謂“聰明的孩子會(huì)玩”,“會(huì)玩”指的是游戲水平高,“聰明”指的是認(rèn)知水平高,幼兒各方面的發(fā)展都是通過游戲?qū)崿F(xiàn)的。我們可以看到,一方面幼兒在游戲中有大量自發(fā)的重復(fù)性行為,這種重復(fù)就是在練習(xí)和鞏固已有的發(fā)展水平,另一方面,游戲中還有大量探索性行為,因?yàn)橛變簩?duì)已經(jīng)熟練的行為會(huì)不滿足,就會(huì)變換著花樣地進(jìn)行自我挑戰(zhàn),小步遞進(jìn)的提升自己的行為水平。由此我們可以這樣說(shuō),遏制孩子的游戲,就是限制孩子的發(fā)展。
二、游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式
家長(zhǎng)的疑問:既然游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展是一種自然滿足,那么學(xué)習(xí)就應(yīng)該是一種社會(huì)需求,孩子也需要學(xué)習(xí)一些成人想讓孩子學(xué)的知識(shí),這難道是游戲可替代的嗎?
我們的回應(yīng):幼兒還未到正式學(xué)習(xí)的年齡,也即幼兒的學(xué)習(xí)不是那種概念化、符號(hào)化、學(xué)科體系化的學(xué)習(xí),他們的學(xué)習(xí)依賴的是動(dòng)作、是情景、是親身的體驗(yàn),這是他們的思維特點(diǎn)決定的,因?yàn)樗麄冞€處于直觀的動(dòng)作思維和具體形象思維的階段。而游戲的情境性、直觀性、操作性特點(diǎn)與幼兒的思維特點(diǎn)相吻合,所以游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)是一種適宜的學(xué)習(xí)方式。
例如:一個(gè)幼兒正在用積木搭一座橋,他先各用4塊方木壘了兩個(gè)橋墩,然后拿了一塊木板條準(zhǔn)備架在橋墩上,由于橋墩之間的距離較遠(yuǎn),顯然木板的長(zhǎng)度不夠,他便用這塊不夠長(zhǎng)的木板作為工具,試圖測(cè)量出比這塊長(zhǎng)的木板,但是沒有找到。于是他將其中一個(gè)橋墩向另一個(gè)橋墩移動(dòng),使之縮短距離后,順利地將木板放了上去。
在這個(gè)案例中,面對(duì)橋墩距離和木板長(zhǎng)度不匹配的情況下,幼兒能夠嘗試兩種辦法,一是換長(zhǎng)一點(diǎn)的木板,二是縮短橋墩的距離,通過在真實(shí)情境中的操作體驗(yàn),選擇了合適的問題解決方法。對(duì)這個(gè)年齡的幼兒來(lái)說(shuō),游戲中的這種學(xué)習(xí)遠(yuǎn)比專門教學(xué)有效得多,因?yàn)檫@是在解決游戲中的實(shí)際問題,所以具有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),而且在游戲的真實(shí)情境中更容易理解事物之間的關(guān)系,從中獲得的經(jīng)驗(yàn)印象更深刻更持久。
家長(zhǎng)的疑問:幼兒游戲有各種各樣的類型,是否每一種游戲都有學(xué)習(xí)的價(jià)值呢?
我們的回答:兒童游戲有很多不同的類型,無(wú)論哪一類游戲,都會(huì)出現(xiàn)問題情景,都存在幼兒對(duì)事物的探究,例如過家家一類角色裝扮游戲,會(huì)大量出現(xiàn)替代物的使用問題,積木游戲中會(huì)大量出現(xiàn)建構(gòu)造型的結(jié)構(gòu)穩(wěn)固性問題,棋牌類、運(yùn)動(dòng)類的規(guī)則游戲會(huì)出現(xiàn)規(guī)則協(xié)調(diào)的問題,任何一種游戲,只要孩子通過探究解決問題,這一過程就會(huì)涉及各個(gè)領(lǐng)域的學(xué)科知識(shí)和社會(huì)合作的技能。此外,各類游戲還有各自特殊的學(xué)習(xí)功能,如角色裝扮游戲更多涉及敘事能力的提高,“娃娃家”“小醫(yī)院”“小超市”等游戲主題,正是他們用行為在構(gòu)思反映社會(huì)生活事件的腳本,且隨著認(rèn)知的發(fā)展,游戲的故事情節(jié)會(huì)越來(lái)越復(fù)雜;積木游戲更多涉及數(shù)學(xué)科學(xué)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)她們?yōu)闃欠看罱翘輹r(shí),就會(huì)運(yùn)用遞增或遞減的數(shù)學(xué)方式,搭建高架橋時(shí)就會(huì)考慮坡度與橋墩高低序列的問題;規(guī)則游戲還會(huì)更多涉及如何運(yùn)用已有知識(shí)戰(zhàn)勝對(duì)手的策略思考 。
三、游戲是可持續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)
家長(zhǎng)的疑問:游戲中的這種學(xué)習(xí),獲得的是零零散散不那么系統(tǒng)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),這對(duì)入學(xué)以后的正式學(xué)習(xí)有用嗎?
我們的回答:這就要說(shuō)到游戲中的學(xué)習(xí)特點(diǎn)了。一方面,游戲中的學(xué)習(xí)是隱性的、潛在的,經(jīng)驗(yàn)是逐步累積的,但所發(fā)生的學(xué)習(xí)卻是豐富和飽滿的,另一方面,游戲中的學(xué)習(xí)是快樂的、自然的、沒有壓力的,所以體驗(yàn)到的是學(xué)習(xí)的樂趣。盡管相比專門教學(xué)所看得見的即時(shí)效應(yīng)來(lái)說(shuō),游戲具有的是一種未來(lái)效應(yīng),但孩子在游戲中獲得的大量零零散散的感性經(jīng)驗(yàn),正是以后學(xué)科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
例如:一個(gè)女孩用木磚壘墻,高度為十塊木磚一列,共壘了四列,老師指著第一列木磚問她:“這里有多少塊木磚?”她開始從下往上數(shù),“1、2、3、……,有10塊。”老師又指著第二列問,“那這里有多少塊呢?”她沒有再數(shù),直接回答“也是10塊,因?yàn)檫@里每塊都是對(duì)牢的”。“哦,那么這堵墻一共用了多少塊呢?”女孩便手指著一列列的木磚,“一個(gè)10,兩個(gè)10,三個(gè)10,四個(gè)10”,“那就是40”。
這個(gè)案例蘊(yùn)含了一個(gè)乘法的萌芽,游戲中的這類例子很多,當(dāng)孩子入學(xué)以后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí),游戲中獲得的感性經(jīng)驗(yàn)越豐富,就越能幫助他們理解和接受那些抽象的概念。游戲中學(xué)習(xí)的未來(lái)效應(yīng)還表現(xiàn)在,幼兒在獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)收獲的是學(xué)習(xí)品質(zhì)的形成。大量游戲事實(shí)說(shuō)明,好奇心、專注力、堅(jiān)持性、創(chuàng)造性,以及克服困難的勇氣,學(xué)習(xí)的策略和方式等等,在游戲中比在其他活動(dòng)中能得到更好地培養(yǎng)。
例如:兩個(gè)女孩在沙池里用沙塑形,發(fā)現(xiàn)沙太干,就想裝些水來(lái),但沒有裝水的桶,發(fā)現(xiàn)一只竹籃,籃子編得很緊密,女孩認(rèn)為一定能裝水,兩個(gè)人各試了一次,水都從籃子里迅速地漏了,她們很納悶。一個(gè)男孩來(lái)幫助他們檢查籃子,想看看哪里漏,他雙手舉起竹籃一看,說(shuō)“是漏的,看,里面有很多亮點(diǎn)”,他們這才發(fā)現(xiàn)竹籃是由很細(xì)小的縫隙的。打算找東西將籃子底墊住,但游戲時(shí)間結(jié)束了。第二天的游戲時(shí)間,這三個(gè)孩子仍然沒有忘記要找東西墊籃子裝水的事,他們找了一塊塑料墊板,正好把籃底全部墊上了。于是他們興致勃勃地試著去裝水,誰(shuí)知水又迅速地從籃子的四周漏下去了,他們立刻想到要將四周包住,于是找來(lái)一個(gè)塑料袋,正好包住了籃子,這時(shí)他們以為這次會(huì)成功了。不料,水從四周漏到了袋子里,水的重量直接把袋子沖下來(lái)了。直到這時(shí),其中一個(gè)女孩頓悟:“應(yīng)該把袋子墊在竹籃里面”,再次試了一下,終于成功了。
從這個(gè)案例中我們看到了孩子們可貴的學(xué)習(xí)品質(zhì):探究行為的動(dòng)機(jī)性很強(qiáng),能堅(jiān)持不懈地尋找解決問題的辦法;會(huì)運(yùn)用多種策略解決問題,運(yùn)用了假設(shè)、判斷和驗(yàn)證(一次次尋找問題原因,進(jìn)行假設(shè)與嘗試);能與同伴合作解決問題。
當(dāng)今社會(huì)乃至未來(lái)社會(huì),需要的是能不斷適應(yīng)變化,具有不斷自我學(xué)習(xí)的能力,知識(shí)儲(chǔ)備式的教育已向?qū)W習(xí)品質(zhì)培養(yǎng)的教育轉(zhuǎn)向了,也就是說(shuō),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)要比學(xué)到什么更重要。因此,具備良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),才能更好地生存于未來(lái)社會(huì),而游戲中所獲得的學(xué)習(xí)品質(zhì),正是為后繼學(xué)習(xí)和終生發(fā)展奠定基礎(chǔ)的。
四、游戲是幼兒園的基本活動(dòng)
家長(zhǎng)的問題:幼兒園既然是一個(gè)教育機(jī)構(gòu),孩子是來(lái)學(xué)本領(lǐng)的,那總還是要進(jìn)行一些老師教孩子學(xué)的活動(dòng)吧,否則老師起什么作用呢?
我們的回答:既然已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲是幼兒的最佳學(xué)習(xí)方式,它不僅不會(huì)耽誤孩子的學(xué)習(xí),相反孩子就是在游戲中進(jìn)行著學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)著學(xué)習(xí)。游戲?qū)⒆尤绱酥匾?,那么在幼兒園的課程實(shí)踐中,游戲就一定有著重要的地位。
早在《幼兒園工作規(guī)程》中就明確指出,幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,在教育部頒發(fā)的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,在國(guó)務(wù)院《關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見》等文件中,一再?gòu)?qiáng)調(diào)了堅(jiān)持“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中特別指出要“珍視生活與游戲的獨(dú)特價(jià)值”,這是有科學(xué)依據(jù)的,是基于這個(gè)階段兒童的年齡特點(diǎn)之上的。
教師的作用就體現(xiàn)在,為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,提供充分的游戲材料,在游戲中觀察和分析幼兒的游戲行為,判斷幼兒游戲行為中所蘊(yùn)含的發(fā)展水平,基于游戲中幼兒的表現(xiàn)來(lái)生成教學(xué),因人而異地、有針對(duì)性地引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展。
這就是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的教與學(xué),即在做中教做中學(xué)、操作中教操作中學(xué)、行動(dòng)中教行動(dòng)中學(xué)、體驗(yàn)中教體驗(yàn)中學(xué)。所以我們希望廣大家長(zhǎng)能理解幼兒園教育的基本形式,不要認(rèn)為那種提前讀寫算的小學(xué)化幼兒園就是好的幼兒園,那是違背孩子發(fā)展規(guī)律的。
總之,游戲不僅僅給予了孩子一個(gè)快樂的童年,也給孩子帶來(lái)了一個(gè)學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)的童年,是游戲培育了會(huì)學(xué)習(xí)的兒童,以游戲?yàn)榛净顒?dòng),也正是幼兒園教育的科學(xué)立場(chǎng)和原則。