早上,小朋友們跟以往一樣,四處玩耍,只見銘銘一會兒跑到玩具區(qū),一會兒跑到釣魚區(qū),還把小卡車推來推去的。我走過去正準(zhǔn)備質(zhì)問,看見銘銘正在小心翼翼地釣魚。我看了看旁邊放著的小卡車問道:“銘銘,你釣魚還拿小卡車干什么?”“我等一下要用車子載走的!”“載哪里去啊?”“載去賣啊!”說完,他把釣上的魚一條一條放在小卡車上,慢慢地運走了,嘴里還嘟囔著什么。這件事情讓我很受啟發(fā),幼兒看似表面上的游離,或許其實是在尋找一種多元需要的區(qū)角活動。那么,我們在創(chuàng)設(shè)區(qū)域時,該如何高效地整合區(qū)域間的聯(lián)系呢?
(提問者:江蘇省如皋市東陳鎮(zhèn)東陳幼兒園陳慧)
合理投放材料,有效整合區(qū)域
吳益斐
區(qū)域活動能讓幼兒自由結(jié)伴、自由選擇、自主探索,深受幼兒喜愛,其功能主要是通過材料來實現(xiàn),材料直接影響活動的質(zhì)量。通過案例可以看出,銘銘已經(jīng)不滿足老師為他提供的單個區(qū)域的材料,這就引起老師反思投放的材料是否既有利于各區(qū)角間的聯(lián)系,又有利于幼兒經(jīng)驗整合性的提高。我園通過三年的課程游戲化實踐,有了以下一些經(jīng)驗,供大家研究反思。
一、“規(guī)定”退一步,“多樣”進(jìn)一步
首先教師不要把每種材料必須“在哪個區(qū)域玩”“怎么玩”,固定得很死,如:一個三角形的木塊只能在益智區(qū)用,不可以到其他區(qū)用。教師不能在腦中形成這樣固定的思維,提供材料的玩法不是單一的,應(yīng)充分開發(fā)每一種材料的價值,要支持幼兒自發(fā)生成的一些新玩法。比如像珠子除了可以在美工區(qū)使用,還可以充當(dāng)探索區(qū)、益智區(qū)的活動材料;或者老師提供的小泡沫墊,建構(gòu)區(qū)可用做屋頂、圍墻,益智區(qū)也可以玩跳格子,走迷宮游戲。再如一次性的茶杯,美工區(qū)可以做手工,建構(gòu)區(qū)也可以用來搭建。所以教師應(yīng)首先發(fā)現(xiàn)、探索材料的多種功能,不管是哪—種材料,功能都不能作硬性規(guī)定,要支持和鼓勵幼兒創(chuàng)造新玩法,使一種材料可以在多個區(qū)域游戲中發(fā)揮不同的作用。
二、“使用”退一步,“選擇”進(jìn)一步
在材料投放上,成品材料應(yīng)逐漸弱化,材料投放趨向多元化,像以往在角色游戲中教師做好的“蛋糕”“包子”等一些精美的成品材料要逐步弱化,多收集一些半成品材料或自然材料,比如:木片、石頭、樹枝、羽毛、冰棒棍等等供幼兒自由選擇,這些材料有可發(fā)展性。案例中教師剛好在別的區(qū)域有小車提供,但是并不是幼兒想要的東西教師都可以提供,多元化的自然材料只要幼兒稍做加工,就可以滿足其不斷生成的新需求。在整合區(qū)域的基礎(chǔ)上,也幫幼兒不斷地積累新經(jīng)驗,不斷地提升各種能力。
三、“站位”退一步,“儲備”進(jìn)一步
幼兒在區(qū)域中的材料操作,直接反映出幼兒的生活經(jīng)驗。案例中的銘銘沒有表明是屬于哪個年齡段,但是說明他在現(xiàn)實生活中看到或者了解釣到的魚要通過小車裝到菜場去賣,不同年齡的幼兒在不同時期的不同體驗,建構(gòu)著不同的經(jīng)驗,這就要在釣魚區(qū)增添一些輔助材料來遞增游戲的難度和深度。
比如我園的騎行區(qū),開始,投放了一些小車,隨著游戲的開展,發(fā)現(xiàn)幼兒已經(jīng)不滿足單一的騎車游戲。于是,我們增加了一些交通標(biāo)志,幼兒自然玩起小交警的游戲,隨后我們又添加了一些紙筒、繩子、布等材料,幼兒們玩得不亦樂乎!
我們把不同的材料逐一歸類整理到固定位置,這樣就形成了一個材料的資源庫,通過材料的逐步遞增,促進(jìn)幼兒游戲縱向、橫向發(fā)展。騎行區(qū)游戲不僅僅是騎行,鍛煉了肌肉,也是角色游戲,促進(jìn)了幼兒社會性的發(fā)展。這樣既整合了區(qū)域,使幼兒的游戲更趨豐富,也有利于幼兒自身整體性發(fā)展。
如何合理投放材料,有效整合區(qū)域?這將是往后一段時間需要研究的一個重要課題,但教師先要有一個基本的認(rèn)識,就是釣魚區(qū)不僅僅是釣魚,還可以有其他的發(fā)展。幼兒在每一個獨立的區(qū)域之中都是整體性的發(fā)展的,我想這既是幼兒的需要,也是幼兒的發(fā)展規(guī)律與特點。
(供稿:張潔瓊 校對:張潔瓊)