時間:2019-04-04 來源:紅纓教育 作者:客戶中心 點擊:次
一、聽指令做動作
目標:能判斷自己的位置,并根據指令做出動作。
玩法:
1、幼兒排成5X6的方陣隊形。
2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。
4、反復游戲,游戲熟練后,可請個別幼兒發(fā)出指令。
5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。
二、找樹
目標:會比較3棵大樹的粗細。
玩法:
1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。
2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。
3、變換指令,如:請?zhí)阶罴毜臉湎洛N錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。
4、游戲熟悉后,可以請一位幼兒發(fā)出指令引導。
三、跳的高
目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力
材料:地墊若干
玩法:
1、老師將不同數(shù)量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,并說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。
四、找圖形
目標:鞏固認識的圖形。
材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。
玩法:
1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。
2、老師隨時發(fā)出指令“跳著到大三角形中”幼兒立刻跳著到指定圖形中。
3、依此反復游戲。游戲熟悉后,可請幼兒作為發(fā)布指令者。
五、圖形賽跑
目標:理解圖形守恒。
材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)。
玩法:
1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。
2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現(xiàn)在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈后回到原位。
3、游戲反復進行,可變換指令、變換發(fā)指令的人。
六、你追我趕
目標:復習8以內數(shù)的實際意義。
材料:8以內數(shù)的實物卡、點卡、數(shù)字卡等。
玩法:
1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數(shù)。報1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。
2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。
3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數(shù)量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續(xù)被人追。
4、游戲反復進行。
七、夾包比賽
目標:會根據距離遠近決定用什么方式。
材料:沙包若干。
玩法:
1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。
2、游戲前,老師為幼兒介紹規(guī)則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。
3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好后開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。
4、游戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。
八、趕小豬
目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特征。
材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒。
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。
九、小青蛙跳荷葉
目標:運用跳遠步伐游戲感知自然測量。
材料:荷葉若干。
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最后一位小朋友數(shù)一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。
3、討論跳的次數(shù)和跳的步伐大小的關系。
十、拋球
目標:復習5以內的相鄰數(shù)。
材料:紙球。
玩法:
1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數(shù)。
2、說到這兒后,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,并說出5以內的一個數(shù)。接到球的幼兒說出這個數(shù)的相鄰數(shù)是幾和幾?
3、游戲反復進行。
十一、鋪小路
目標:會自創(chuàng)規(guī)律排序。
材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干。
玩法:
1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。
2、小組內討論要鋪成怎樣“有規(guī)律”的小路。
3、游戲開始后,每一組幼兒先從起點到終點把“小路”鋪好,鋪好后每一組的幼兒從“小路”上跳過去到達終點。
4、小路鋪的有規(guī)律、有創(chuàng)意,最先跳到終點的隊獲勝。