作者:邵愛(ài)紅
建構(gòu)游戲?qū)Υ龠M(jìn)兒童發(fā)展有著巨大價(jià)值,但當(dāng)前幼兒園在開(kāi)展該類游戲時(shí)存在不少問(wèn)題與困惑。立體式路徑設(shè)計(jì)、聚焦式環(huán)境規(guī)劃及進(jìn)階式策略支持,有助于幼兒園形成良好的建構(gòu)游戲氛圍,提升教師的建構(gòu)游戲指導(dǎo)素養(yǎng)。
建構(gòu)游戲;幼兒園游戲;游戲指導(dǎo)
建構(gòu)游戲指利用各種結(jié)構(gòu)材料或玩具進(jìn)行建筑、構(gòu)造的活動(dòng)。它對(duì)兒童多元智能的發(fā)展有著不可估量的作用,因而受到幼兒園的普遍歡迎。[1]然而在現(xiàn)實(shí)情境中,幼兒園開(kāi)展建構(gòu)游戲存在較多的困惑和問(wèn)題。筆者所在幼兒園自2011年開(kāi)始對(duì)建構(gòu)游戲開(kāi)展研究,旨在幫助教師獲得創(chuàng)設(shè)游戲支持性環(huán)境、觀察并解讀孩子的游戲行為、有效指導(dǎo)兒童游戲的經(jīng)驗(yàn)和能力,從而進(jìn)一步轉(zhuǎn)變教師的教育理念,提升教師的專業(yè)素養(yǎng)。通過(guò)幾年的研究和探索,我們積累了一些經(jīng)實(shí)踐檢驗(yàn)?zāi)苡行嵘變簣@建構(gòu)游戲質(zhì)量的策略,希望能夠促進(jìn)幼教同行對(duì)此重要問(wèn)題的進(jìn)一步探討。
一、立體式路徑設(shè)計(jì)——為建構(gòu)游戲構(gòu)筑織體
所謂立體式路徑設(shè)計(jì),即綜合考量游戲時(shí)間、空間、材料和組織四大要素。時(shí)空路徑為游戲開(kāi)展提供時(shí)間和空間上的雙重保障,從而極大提高幼兒園場(chǎng)地的使用頻率。依據(jù)建構(gòu)游戲的特質(zhì)及材料的形態(tài),我們提出了自由建構(gòu)、情境建構(gòu)、主題建構(gòu)三種取向的組織路徑。整體而言,立體式路徑設(shè)計(jì)應(yīng)凸顯“適切、互補(bǔ)”的特色,其中“適切”指空間與材料、材料與建構(gòu)方式適切;“互補(bǔ)”指不同路徑之間互為補(bǔ)充。
(一)時(shí)空路徑設(shè)計(jì),交錯(cuò)互補(bǔ)
我們獨(dú)創(chuàng)性地設(shè)計(jì)了三條游戲路徑:班級(jí)區(qū)角建構(gòu)、工作坊建構(gòu)、戶外建構(gòu)。其中,區(qū)角建構(gòu)與班級(jí)其他區(qū)角并存,以投放小型建構(gòu)材料為主。除集體教學(xué)時(shí)間以外,兒童均可自主進(jìn)區(qū)游戲,呈現(xiàn)“隨機(jī)性”;工作坊建構(gòu)是指在幼兒園的功能室進(jìn)行建構(gòu)游戲活動(dòng)。通常每周兩次,參與游戲的中大班孩子(混齡)通過(guò)海報(bào)自由報(bào)名獲得機(jī)會(huì);戶外建構(gòu)指利用幼兒園寬闊的戶外活動(dòng)場(chǎng)地進(jìn)行建構(gòu)游戲活動(dòng),通常亦是每周兩次,中大班混齡,與班級(jí)區(qū)角、功能室以相對(duì)小型建構(gòu)材料為主不同,戶外建構(gòu)區(qū)材料以大型紙箱、水管、輕質(zhì)磚、竹管、啤酒桶等為主。戶外建構(gòu)的游戲方式比較靈活,既可以是兒童的個(gè)人自主游戲,亦可是三兩結(jié)伴的聯(lián)合游戲,還可以是小組成員共同推進(jìn)的合作游戲,由此呈現(xiàn)出游戲?qū)嵤┑?ldquo;多元性”。
(二)組織路徑設(shè)計(jì),科學(xué)優(yōu)化
依據(jù)不同游戲需求,我們提出了自由建構(gòu)、主題建構(gòu)、情境建構(gòu)三種組織路徑。其中,自由建構(gòu)指沒(méi)有固定要求的隨性建構(gòu),兒童自主確立建構(gòu)內(nèi)容、自主選擇材料與同伴、自主進(jìn)行表達(dá)。自由建構(gòu)可發(fā)生在任意年齡段。通常,班級(jí)區(qū)角建構(gòu)和戶外建構(gòu)中會(huì)用到該種模式;主題建構(gòu)指有明確的建構(gòu)主題,幼兒在游戲前需要事先做主題協(xié)商、工作計(jì)劃,是一種有共同目的指向性的游戲活動(dòng)。主題建構(gòu)的模式適宜在中大班展開(kāi)。情境建構(gòu)指教師和幼兒共同創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境之后展開(kāi)的建構(gòu)活動(dòng)。如中二班師幼共同創(chuàng)設(shè)“小紅帽”的故事場(chǎng)景,有山、有河、有樹(shù)、有獸。孩子們?cè)诮?gòu)中就需遇山繞路(彎曲排列)、遇水架橋(架空)、遇獸造籠(圍合)。情境建構(gòu)模式適宜在小中班區(qū)角展開(kāi),呈現(xiàn)的是“趣味性”和“故事性”。[2]
二、聚焦式環(huán)境規(guī)劃——為建構(gòu)游戲提供保障
我們聚焦游戲區(qū)異質(zhì)功能定位,獨(dú)辟“三區(qū)聯(lián)動(dòng)”——“輜重處”“主陣地”“點(diǎn)將臺(tái)”,使建構(gòu)游戲的區(qū)劃更清晰、實(shí)用。
(一)輜重處
所謂輜重處即材料區(qū),根據(jù)材料在建構(gòu)游戲中的不同功能,還可以進(jìn)一步分成主體材料區(qū)、輔助材料區(qū)和材料加油站。主體材料一般為建構(gòu)占比最多的材料,輔助材料則是用于支持幼兒建構(gòu)的其他材料,材料加油站則投放便于兒童進(jìn)行表征的其他材料。
(二)主陣地
所謂主陣地即建構(gòu)區(qū),供幼兒建構(gòu)的區(qū)域。建構(gòu)區(qū)的設(shè)置應(yīng)從游戲人數(shù)、人均面積等因素考慮其合理面積,是幼兒開(kāi)展建構(gòu)游戲的主要陣地,幼兒通過(guò)建構(gòu)活動(dòng)進(jìn)行表達(dá)、表現(xiàn)。
(三)點(diǎn)將臺(tái)
所謂點(diǎn)將臺(tái)是對(duì)幼兒作品進(jìn)行記錄的主要區(qū)域,通過(guò)展示柜和展示架呈現(xiàn)作品實(shí)體,供大家欣賞參觀;通過(guò)展示墻呈現(xiàn)作品照片,供幼兒交流;通過(guò)展示牌和展示貼呈現(xiàn)作者信息,讓幼兒獲得成就感。
三、進(jìn)階式策略支持——為建構(gòu)游戲助力
建構(gòu)游戲中的支持是在幼兒游戲過(guò)程中,教師不影響幼兒游戲的情況下采取的介入策略,體現(xiàn)了教師對(duì)幼兒的解讀和對(duì)游戲的認(rèn)知。[3]在課題實(shí)踐中,我們根據(jù)游戲的行進(jìn)走向,將幼兒游戲過(guò)程分成游戲前、游戲中、游戲后三個(gè)階段,在大量觀察案例的基礎(chǔ)上,提煉了“三進(jìn)階十六大”支持策略。
(一)“前”支持引發(fā)興趣
首先,在進(jìn)入建構(gòu)活動(dòng)區(qū)之前,教師應(yīng)要求幼兒先對(duì)材料進(jìn)行試玩,通過(guò)試玩后討論此區(qū)域應(yīng)該注意些什么,包括入?yún)^(qū)人數(shù)、材料的運(yùn)用、如何避免受傷等。提出的規(guī)則經(jīng)大家同意后,教師和幼兒一起以圖文結(jié)合的方式把規(guī)則張貼在建構(gòu)區(qū),以此增強(qiáng)環(huán)境中的自治因素。
其次,各個(gè)區(qū)角應(yīng)根據(jù)需要設(shè)置不同的展示版塊,以激發(fā)幼兒的建構(gòu)興趣。如在“紙牌樂(lè)翻天”建構(gòu)區(qū),教師可以創(chuàng)設(shè)墻飾“紙牌擂臺(tái)”,將網(wǎng)上搜索的紙牌建構(gòu)作品,根據(jù)其建構(gòu)水平的難易程度分成三個(gè)星級(jí),鼓勵(lì)幼兒來(lái)挑戰(zhàn)不同星級(jí)的作品內(nèi)容,并通過(guò)記錄表記錄幼兒的挑戰(zhàn)時(shí)間、挑戰(zhàn)者、挑戰(zhàn)情況(成功/失敗)。此外,教師還可以通過(guò)提供模型、玩具、建筑物的圖片、繪本等方式,幫助幼兒更好地在頭腦中儲(chǔ)備表象,拓展建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。
(二)“中”支持驅(qū)動(dòng)思維
游戲支持不等同于“教”,而是通過(guò)多種策略助推幼兒的游戲。[4]“中”支持的主要手段有情境體驗(yàn)策略、支架運(yùn)用策略、平行示范策略、角色體驗(yàn)策略、試誤體驗(yàn)策略、語(yǔ)言支持策略等,下面以情境體驗(yàn)策略和支架運(yùn)用策略為例加以說(shuō)明。
1.情境體驗(yàn)策略。
情境體驗(yàn)策略就是在一定的情境模式中進(jìn)行體驗(yàn),讓孩子在體驗(yàn)中產(chǎn)生共鳴,揭示幼兒在搭建過(guò)程中存在的問(wèn)題或分歧,并激發(fā)幼兒后續(xù)建構(gòu)行為的支持策略。如在“劃龍舟”的建構(gòu)主題中,幼兒用竹子建構(gòu)了龍舟,模擬劃龍舟的情景,有的敲鑼、有的打鼓、有的劃龍舟。在體驗(yàn)中幼兒發(fā)現(xiàn)龍舟的船身太小,只能容下一兩名幼兒,于是孩子們開(kāi)始調(diào)整,重新對(duì)船身進(jìn)行了規(guī)劃,讓船身能容納更多的人,使得游戲更好玩。
2.支架運(yùn)用策略。
支架即鷹架,來(lái)源于維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,即當(dāng)幼兒現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)水平無(wú)法解決當(dāng)前問(wèn)題時(shí),教師給予一定的提示和引導(dǎo),幫助幼兒順利完成。建構(gòu)游戲中主要運(yùn)用的支架策略有材料支架、道具支架、圖示支架等。以材料支架為例,中班孩子在建構(gòu)“肯德基”游戲時(shí),預(yù)期目標(biāo)是搭建可以容納十多個(gè)孩子同時(shí)用餐的餐廳,但由于中班的孩子對(duì)空間距離缺乏經(jīng)驗(yàn),加之沒(méi)有較為準(zhǔn)確的估計(jì)能力,所以搭建出來(lái)的餐廳總是太?。河谑?,教師給孩子們提供了一張非常大的紙板,幼兒通過(guò)將紙板移動(dòng)至場(chǎng)地中間,沿著大紙板開(kāi)始建構(gòu)圍墻,等全部圍合好之后,將紙板撤離,由此搭建出了足夠大的餐廳。材料支架策略適用于幼兒有明確的建構(gòu)指向,但無(wú)法在建構(gòu)初期完成準(zhǔn)確預(yù)計(jì)的情形,通過(guò)給予支架——運(yùn)用支架——撤離支架,教師幫助幼兒順利完成建構(gòu)任務(wù)。
(三)“后”支持促成反思
游戲后的支持主要體現(xiàn)在游戲評(píng)價(jià)方面,我們探索的主要評(píng)價(jià)方法有清單式評(píng)價(jià)、反映式清單、問(wèn)題式評(píng)價(jià)、作品分析式評(píng)價(jià)和軌跡式評(píng)價(jià)等。如軌跡式評(píng)價(jià)是以圖文結(jié)合、持續(xù)記錄的方式展現(xiàn)幼兒整個(gè)的建構(gòu)過(guò)程,由此不僅能看到孩子不斷調(diào)整建構(gòu)的過(guò)程,而且教師在評(píng)價(jià)的過(guò)程中也學(xué)習(xí)不斷調(diào)整支持方案,促使孩子提升建構(gòu)能力。建構(gòu)活動(dòng)后客觀有效的評(píng)價(jià),對(duì)推動(dòng)幼兒建構(gòu)活動(dòng)深入開(kāi)展以及建構(gòu)水平的提高有著至關(guān)重要的作用,也能促進(jìn)幼兒良好情感和行為習(xí)慣的養(yǎng)成。值得關(guān)注的是,建構(gòu)游戲的評(píng)價(jià)主體應(yīng)該是多元的,教師、幼兒甚至家長(zhǎng)都應(yīng)是評(píng)價(jià)者,共同促進(jìn)幼兒園建構(gòu)游戲質(zhì)量的提升。
(供稿:張潔瓊 校對(duì):張潔瓊)