時(shí)間:2016-06-15 來(lái)源:紅纓教育 作者:客戶(hù)中心 點(diǎn)擊:次
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲,促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?
一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放失地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸,只有通過(guò)觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長(zhǎng)的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過(guò)觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來(lái)幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法
平行式介入法是指教師在幼兒附近和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。例如,教師在手工區(qū)提供了一些硬紙板和掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手制作出各種拖鞋和其它物品,結(jié)果無(wú)人問(wèn)津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過(guò)來(lái),活動(dòng)便進(jìn)行了下去。
(二)交叉式介入法
交叉式介入法是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。例如:棒棒裝扮娃娃家的爺爺,游戲時(shí),他一會(huì)兒將整張紙放進(jìn)碗里,一會(huì)兒又把紙撕成長(zhǎng)條放進(jìn)碗里。忙碌了一陣,有些沒(méi)勁,游戲似乎進(jìn)行不下去了。教師見(jiàn)狀,便以娃娃家舅媽的身份進(jìn)入游戲。“爺爺,在忙什么呢?”棒棒一看有人來(lái)了,就高興地說(shuō):“我在做早飯呢。”“哦,我可以和你一起吃嗎?”棒棒馬上把剛才做的東西放在教師面前:“看,這是大餅和油條。”“呀,今天家里的早飯又換新花樣啦!家里的其他人知道嗎?”教師的一句話(huà)提醒了棒棒,他馬上跑過(guò)去招呼家人:“早飯吃大餅和油條,快來(lái)吃吧。”家人來(lái)了,姐姐說(shuō):“大餅應(yīng)該是圓的。”爸爸說(shuō):“顏色也不對(duì),應(yīng)該是黃的。”棒棒說(shuō):“那我重新做。”他剪了五個(gè)圓,一個(gè)大四個(gè)小,說(shuō):“爸爸要上班了,吃最大的,孩子吃小的。”舅媽和家人高高興興地吃起了大餅和油條。幼兒在擺弄材料的過(guò)程中,常常會(huì)產(chǎn)生交往的需要,但由于其認(rèn)知能力和社會(huì)性水平所限,往往不會(huì)主動(dòng)向他人介紹自己。這時(shí)教師主動(dòng)參與到游戲中,使幼兒游戲從一個(gè)層面提升到另一個(gè)層面。
(三)垂直介入法
垂直介入法是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)是顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的就是對(duì)幼兒游戲作具體的指導(dǎo)。
(一)語(yǔ)言指導(dǎo)
1、發(fā)問(wèn)
發(fā)問(wèn)主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢(xún)問(wèn),以了解孩子的真實(shí)想法。如:“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚(yú)缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒(méi)有馬上制止,而是通過(guò)詢(xún)問(wèn)了解到幼兒是想看一下魚(yú)最?lèi)?ài)吃什么?他是想通過(guò)自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚(yú)的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚(yú)的生命,還及時(shí)換掉了已經(jīng)污染的水。
2、提示
提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開(kāi)展。例如,玩“菜場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣(mài)完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒(méi)法往下進(jìn)行,教師用提示性的語(yǔ)言“我們一起加工一些吧。”引導(dǎo)孩子們自己動(dòng)手畫(huà)、剪、捏、縫等熟菜加工車(chē)間便熱火朝天地開(kāi)起來(lái)了。
3、鼓勵(lì)與贊揚(yáng)
主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺(jué)遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能遵守規(guī)則,投籃不滿(mǎn)3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿(mǎn)3個(gè)球不中再投,教師對(duì)孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊賞,強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對(duì)其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導(dǎo)
1、身體語(yǔ)言
指教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對(duì)幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢(shì)、搖頭或面部表情等表示否定。
2、提供材料
根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對(duì)性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無(wú)所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無(wú)所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無(wú)所事事率最低,交往頻率最高,由此可見(jiàn):為幼兒提供豐富的材料,讓他們?cè)谧杂蛇x擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無(wú)人光顧的理發(fā)店里,教師投放了一些可以在制作的假發(fā)套、面膜貼等,理發(fā)店又變得欣欣向榮起來(lái)。
3、場(chǎng)地布置
教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過(guò)場(chǎng)地布置的影響來(lái)達(dá)到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開(kāi)放的空間阻隔起來(lái),吵鬧的和安靜的要分開(kāi)。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒(méi)人光顧,可通過(guò)變換場(chǎng)地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場(chǎng)地。
4、動(dòng)作示范
規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師小舞臺(tái)上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
在游戲時(shí)間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開(kāi)展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開(kāi)展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)。總之,對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。
小結(jié):
1、幼兒意外地冒出新主題,教師沒(méi)有準(zhǔn)備怎么辦?
隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,尤其是抽象邏輯思維水平的不斷提高,他們對(duì)游戲主題的興趣和注意也會(huì)不斷變化,常常會(huì)提出玩新主題游戲的要求。有的新主題是教師有所預(yù)料的,有的則完全是出乎意料的。這就要求教師平時(shí)關(guān)注幼兒的興趣和需要,隨時(shí)提供可供選擇的材料。當(dāng)游戲中幼兒冒出新主題時(shí),“怎么玩”、“用什么玩”之類(lèi)的問(wèn)題,就可以全權(quán)交由幼兒自己來(lái)協(xié)商決定。
2、游戲中幼兒因?yàn)闆](méi)有對(duì)應(yīng)的玩伴,無(wú)所事事,此時(shí)教師該怎么做?
當(dāng)兒童在游戲中沒(méi)有對(duì)應(yīng)的玩伴(角色),如“理發(fā)店”的理發(fā)師沒(méi)有被理發(fā)的顧客,游戲也就沒(méi)有了展開(kāi)的過(guò)程,幼兒就會(huì)無(wú)所事事,放棄游戲。在此種狀態(tài)下,教師可以通過(guò)投放娃娃代替要理發(fā)的角色(適宜小班),或通過(guò)游戲玩伴以顧客身份直接進(jìn)入游戲,或以旁觀者的身份用語(yǔ)言暗示提醒。如對(duì)理發(fā)師說(shuō):“超市有很多人,去問(wèn)問(wèn)他們是否要理發(fā)。”當(dāng)然教師應(yīng)更注重幼兒對(duì)日常生活的觀察討論,豐富幼兒對(duì)主題經(jīng)驗(yàn)、角色關(guān)系的認(rèn)識(shí)和了解,不斷拓展和提升幼兒的角色行為、角色意識(shí)和角色認(rèn)知,進(jìn)而提高幼兒的游戲交往和水平。、
3、什么是直接介入?直接介入有哪些方法?
直接介入也稱(chēng)外在敢于,指成人在指導(dǎo)游戲時(shí),并不直接參與游戲,而是以一個(gè)外在的角色,引導(dǎo)、說(shuō)明、建議、鼓勵(lì)游戲中幼兒的行為。其方法主要是語(yǔ)言提示和材料提供。
教師在幼兒游戲之外,在一種自然的狀態(tài),以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,教師直接點(diǎn)撥給幼兒建議幫助的顯性指導(dǎo),可以幫助幼兒獲得一定的知識(shí)或技能,以更好地開(kāi)展游戲。但應(yīng)注意的是,這種介入一定要自然,以不影響幼兒的游戲意愿為基本條件。
4、什么是間接介入?間接介入有哪些方法?
間接介入是指成人以游戲中的角色身份參與幼兒的游戲,以游戲情節(jié)需要的角色動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)引導(dǎo)幼兒的游戲行為。其方法主要是與幼兒平行游戲或共同游戲。由于沒(méi)有直接建議幼兒干什么,而是使幼兒隨著教師的暗示行為而行動(dòng),所以也稱(chēng)間接指導(dǎo)。
這種介入的好處在于,因?yàn)槌扇伺c幼兒一起游戲,無(wú)形中就是對(duì)幼兒游戲的支持和認(rèn)同,會(huì)引起幼兒的更大興趣和持久性,同時(shí)也潛移默化地塑造了幼兒的游戲行為,提高了游戲的水平。
5、游戲中出現(xiàn)不安全因素時(shí),教師該怎么做?
當(dāng)游戲中出現(xiàn)不安全因素的特定情況時(shí),教師必須對(duì)游戲進(jìn)行干預(yù),否則會(huì)影響幼兒游戲的正常進(jìn)行。但是對(duì)于這一類(lèi)介入時(shí)機(jī)的判斷,以及如何介入也需要教師的機(jī)智。當(dāng)幼兒游戲行為的意義是積極的,而游戲的動(dòng)作和道具潛伏著不安全隱患時(shí),教師可以采取保護(hù)措施;當(dāng)幼兒游戲的動(dòng)作和材料直接有損于幼兒的健康和安全時(shí),教師便可以直接制止或轉(zhuǎn)移。
(供稿:張潔瓊 校對(duì):張潔瓊 郭彤洋)