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“魚和蝦”游戲三次改進實錄

時間:2016-11-25   來源:紅纓教育   作者:客戶中心   點擊:

   “魚和蝦竹是經(jīng)典的民間游戲之一,游戲要求多名幼兒圍成一個圈扮演石頭,一名幼兒扮演魚站在圈外,幾名幼兒扮演蝦在圈內(nèi)自由活動。當扮演蝦的幼兒聽到“魚來了”的信號,就要趕緊躲到石頭后面,沒來得及躲好的幼兒就會被小魚抓走。游戲規(guī)則簡單有趣,不僅能發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力,還能提高幼兒的身體協(xié)調(diào)能力,非常適合在小班開展。本文以“魚和蝦”游戲三次改進實錄為例,分析老游戲新改編的思路與方法,力求讓幼兒充分參與游戲創(chuàng)設(shè),在幫助小班幼兒快速融入集體的基礎(chǔ)上,鼓勵他們大膽設(shè)想和創(chuàng)編,爭做游戲的主人。

  一、初玩老游戲

  1.游戲?qū)嶄?/p>

  師:“你們知道小魚喜歡吃什么嗎?小蝦為了躲避小魚就要躲在石頭后面,今天我們來玩一個‘魚和蝦’的游戲吧!”

  幼兒一聽要玩新的游戲都表現(xiàn)得很興奮。

  師:“游戲中有小魚、蝦和石頭,扮演石頭的小朋友可以圍一個圓圈做池塘,扮演蝦的小朋友在池塘里面游來游去,當聽到我說‘魚來了’,扮演小魚的小朋友就要進去抓蝦,扮演蝦的小朋友就要躲在石頭后面,注意哦,沒有及時躲好的就會被小魚抓走啦。”

  幼兒很快就理解了游戲規(guī)則,開始自由選擇游戲角色,迫不及待地開始游戲。

  第一次游戲,教師扮演小魚,一部分幼兒扮演小蝦,一部分扮演石頭。游戲開始了,由于有教師的參與,幼兒的積極性很高,都能在教師喊口令的時候及時躲好,所以教師沒有抓到小蝦,這時幼兒特別高興。

  第二次游戲開始了,這次由一名幼兒扮演小魚,但是幼兒喊口令的聲音很小,其他幼兒聽不清口令,使得游戲開展得并不順利。另外,扮演石頭的幼兒覺得一直站著很沒意思,于是就中途變換角色,在游戲過程中又扮演起了小蝦。還有幾個扮演小蝦的幼兒為了不被抓到,一直躲在石頭后面不出來。

  游戲結(jié)束了,教師開始總結(jié):“在剛剛的游戲中,大家遇到了哪些問題?”幼兒七嘴八舌地議論:“小新一直躲在石頭后面不出來!”“老師,小魚可以抓幾次呀?”“老師,我剛才明明抓到明明了,可他不出來!”

  2.游戲反思

  “魚和蝦”的游戲規(guī)則簡單,第一次接觸的幼兒也能很好地完成聽口令做動作。但是通過游戲我們發(fā)現(xiàn)了一些問題:(1)扮演小魚的幼兒聲音太小,導致扮演小蝦的幼兒聽不到口令,不能及時反應(yīng)。(2)一部分扮演小蝦的幼兒一直躲在石頭的后面。(3)小魚認為已經(jīng)抓到了小蝦,可是小蝦卻堅持說自己已經(jīng)躲好,幼兒不知道什么情況下可以抓,什么情況下不能抓。(4)部分幼兒在游戲中隨意變換游戲角色,影響游戲的開展。(5)幼兒不知道玩到什么程度才算游戲結(jié)束。

  帶著這些問題,我與幼兒一起討論,重新完善游戲的規(guī)則。郭佩琪搶著說:“如果小朋友害羞不敢大聲說口令,可以通過敲鈴鼓提醒大家!”她的建議得到了大家的一致贊同。張涵宇說:“我剛才扮演的石頭,我會提醒身后的小蝦,告訴他小魚走了,可以安全地去池塘里面。”……在幼兒你一言我一語的討論中,我發(fā)現(xiàn)平時不愛說話的幼兒都變得活躍很多,他們積極地為游戲出謀劃策,有的幼兒認為可以增加游戲角色的道具,明確角色數(shù)量,有的認為可以規(guī)定小魚抓三次就結(jié)束游戲等等。可見游戲確實能有效激發(fā)幼兒的探索本能。根據(jù)幼兒的建議,我們改進了游戲的玩法,很快,我們開始了第二次游戲。

  二、探素新游戲

  1.游戲?qū)嶄?/p>

  師:“上次我們玩過了‘魚和蝦’的游戲,很多小朋友都提出了自己的看法,今天我們一起來說說這次游戲該注意哪些地方。”

  幼:“聽到口令馬上蹲下來,只要蹲下來小魚就不能抓了。”

  幼:“游戲中不能一會兒做蝦,一會兒去做石頭。”

  師:“你們說得對,我們一起來再說一次游戲的規(guī)則。游戲中有小魚、小蝦和石頭,扮演石頭的幼兒可以圍一個圓圈做池塘,扮演蝦的小朋友在池塘里面游來游去,當聽到鈴鼓響了,就要蹲在石頭后面,沒有及時蹲下的小朋友就會被小魚抓走。如果小蝦躲著不肯出來,扮演石頭的小朋友可以去提醒他們。一條小魚有三次抓小蝦的機會。”

  接著,教師用“點兵點將”的辦法選出了小魚。第一次游戲,男生扮演石頭,女生扮演蝦。第二次游戲,女生扮演石頭,男生扮演蝦。幼兒根據(jù)自己的角色選擇頭飾戴好。

  幼兒在選擇角色頭飾時顯得特別興奮,他們互相聊著天、擺弄自己的頭飾,過了好一會兒才安靜下來開始游戲。

  第一次游戲開始了,扮演小魚的幼兒做了三次小魚后很快就結(jié)束了游戲。

  第二次游戲開始了,扮演小魚的幼兒做了三次小魚后并沒有結(jié)束游戲,而是意猶未盡地繼續(xù)抓小蝦,小蝦看到小魚來了還故意游到小魚身后,玩起了捉迷藏。整個游戲中,教師發(fā)現(xiàn)一些小蝦還是只圍著石頭轉(zhuǎn),不敢進入池塘中間。

  游戲結(jié)束了,教師開始總結(jié):“在剛剛的游戲中,大家又遇到了哪些問題?”這次的分享環(huán)節(jié)氣氛并不活躍,幼兒經(jīng)過三次游戲,有些累了,很多幼兒心不在焉。過了一會兒,幾個幼兒向我反映了自己的問題:“老師,我剛才叫東東進池塘,她不愿意,還是一直躲在我后面!”“老師,剛剛小杰在做小魚的時候超過三次了!”

  2.游戲反思

  調(diào)整后的游戲似乎并沒有達到理想的效果,幼兒的積極性也沒有第一次游戲時那么濃厚。我發(fā)現(xiàn),扮演小蝦的幼兒在池塘中的躲避積極性并不高,看到小魚來了,還不急不慢地和他玩一會兒才蹲下。我準備的角色頭飾雖然起到了區(qū)分角色的作用,但是一些幼兒還是不能很好地遵守游戲規(guī)則,比如小杰抓了三次小蝦后沒有停下來交換角色,而是繼續(xù)玩。我感到十分困擾,游戲的規(guī)則已經(jīng)比較明確,也增加了游戲道具來提高幼兒的興趣,但游戲開展得卻還是不順利。在年級組教研的時候,我提出了我的困惑。年級組長給我提了一些建議。

  (1)游戲中的石頭角色太多,導致每只小蝦都能很輕松地躲起來,幼兒自然沒有緊張感,不會及時躲閃。可以減少石頭角色的數(shù)量。

  (2)游戲情境不應(yīng)僅表現(xiàn)在頭飾上,可以在地面上貼標簽,劃分好池塘和石頭的位置,規(guī)定好小蝦只能在池塘里游,這樣能解決小蝦一直圍著石頭而不進入池塘中間的問題。

  (3)游戲中可以適當添加背景音樂,讓幼兒跟著音樂游戲,當音樂停止時代表小魚可以去抓小蝦,聽到蟋蟀叫聲就是提醒小魚游戲結(jié)束。這樣比單純的鈴鼓更加有變化,也更有趣。

  帶著這些建議,我又一次組織幼兒一起討論。針對第一條意見,大家共同決定游戲中只需要五塊石頭,其他幼兒都可以扮演小蝦。對于第二條意見中的標簽,我準備和幼兒一起在美工活動中完成。出乎意料的是第三條意見,幼兒對音樂游戲特別感興趣,他們很積極地表示要選自己喜歡的音樂,我打開了曲庫,幼兒一致選擇了《小兔和狼》,這個音樂中有小兔歡快地跑跳的聲音,也有大灰狼出來時緊張的聲音,我進行了簡單的后期剪輯,制作了適合游戲的背景音樂。幼兒聽見小兔跑跳的歡快音樂時扮演小蝦,聽到大灰狼出來的音樂時躲起來。解決了這些問題后,我們又開展了第三次游戲。

  三、改進后的新游戲

  1.游戲?qū)嶄?/p>

  師:“今天我們來認識一下新池塘吧!”教師帶領(lǐng)幼兒了解了地面的圖標,水紋圖標代表池塘,黑點圖標代表石頭。

  然后教師再次講述新的游戲規(guī)則:“小蝦聽著歡快的音樂在池塘里游來游去,當音樂出現(xiàn)變化時代表小魚要抓小蝦了,小蝦需要快速游到石頭身后才能躲過小魚,注意石頭的數(shù)量是有限的,一定要很快反應(yīng)哦。當音樂恢復歡快時,小蝦就可以出來了。最后,聽到蟋蟀叫聲就代表游戲結(jié)束啦。”

  接著,教師用“點兵點將”的辦法選出了小魚。幼兒自主選擇五個人扮演石頭,其余幼兒扮演小蝦。一輪之后,角色互換。幼兒根據(jù)自己的角色選擇頭飾戴好。

  游戲開始了,當音樂響起后,所有小蝦都跟著音樂有節(jié)奏地游來游去,音樂一變,小蝦們就緊張地搶著躲到石頭的后面。由于只有五塊石頭,石頭間的距離也較大,有幾只小蝦并沒有成功躲避小魚,被小魚迅速抓住了,其他成功躲避的小蝦們顯得特別興奮。

  兩輪游戲結(jié)束了,我開始提問:“游戲中你們都扮演了誰?哪只小魚最厲害?哪些小蝦沒有被抓?”幼兒迫不及待地向大家分享剛才的“險情”:“我剛才游得快才沒有被抓!”“我是第一個躲在石頭后面的,我一次都沒有被抓住!”……幼兒的情緒非常高漲,紛紛表示下次還要玩這個游戲。

  2.游戲反思

  從第三次的游戲情況看,由于只有五塊石頭,并且小蝦必須在池塘的標志范圍內(nèi)游動,扮演小蝦的幼兒游戲難度就增大了,同時也意味著扮演小魚的幼兒只要速度快,就有可能抓到小蝦。小小的改動不僅讓游戲的“刺激度”大幅提升,而且能很好地幫助幼兒遵守游戲規(guī)則。另外,由于音樂元素的增加,扮演小蝦的幼兒在池塘里游來游去時,也不再是隨意走動,而是自然地跟隨音樂搖擺身體,忽快忽慢,甚至自己創(chuàng)編了一些動作,豐富了游戲的趣味性。通過最后的分享環(huán)節(jié),我可以明顯感受到幼兒的高漲情緒,幼兒都表示最喜歡玩第三次的“魚和蝦”游戲。

  四、感悟

  1.在游戲中幼兒的能力發(fā)展迅速

  在開展的三次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的變化很大,例如剛?cè)藞@就一直不愛說話的楊子昊小朋友變得開朗很多,游戲選角色環(huán)節(jié)他還愿意主動擔任“小魚”的角色,很明顯,他開始逐漸融入集體了。又如好動調(diào)皮的顧高升一直處于人園焦慮的狀態(tài),特別愛哭鬧,但在玩游戲時卻特別遵守游戲規(guī)則,還能積極提出自己的想法,指揮其他幼兒躲避小魚的抓捕,在游戲中起一定的主導作用。再如聰明能干的郭佩琪,在游戲中表現(xiàn)出很好的組織能力,她扮演小蝦時會帶著一批幼兒一起躲避,甚至會主動提醒幼兒小魚已經(jīng)走了。這次的游戲改進中,我從多方面感受到了幼兒所處的能力水平階段,并且清晰地發(fā)現(xiàn)了幼兒的進步。在游戲中,幼兒的智力發(fā)展要比一般的學習活動發(fā)展得更加迅速。

  2.幼兒參與度高的游戲才是真正的游戲

  在開展的三次游戲中,我們從沒有游戲道具,到增加角色頭飾和鈴鼓,再到增設(shè)地面標志和背景音樂,整個過程幼兒都參與討論,積極性很高。我們發(fā)現(xiàn),沒有游戲道具的老游戲顯得有些枯燥,雖然幼兒很喜歡“魚和蝦”的情境設(shè)定,但是單薄的游戲不能很好地維持幼兒的興趣度。雖然在第二次游戲中,我提供了角色頭飾作為道具,但是幼兒的興趣點被頭飾分散了一些,對于已經(jīng)玩過一遍、規(guī)則改動不大的新游戲的熱情沒有維持很長時間。這次材料的投放并沒有起到應(yīng)有的作用。第三次游戲中,幼兒不僅自己動手制作了地面標志,而且自己選擇了喜歡的背景音樂,石頭角色被縮減到了五名。這次游戲的完善,很好地激起了幼兒的興趣,不僅使得游戲的可玩性增加,而且較好地鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力。幼兒參與制定游戲規(guī)則,參與制作游戲道具,讓游戲真正變成了幼兒自己的游戲。

  5.游戲性質(zhì)的改變延長了幼兒的興趣

  原本的“魚和蝦”游戲是一個傳統(tǒng)的民間體育游戲,經(jīng)過兩次改編,新版的“魚和蝦”游戲更偏向于音樂游戲,幼兒跟著音樂的變換做游戲,原本的“魚來了”口令被音樂的節(jié)奏變化替代了,但是幼兒對音樂的反應(yīng)速度明顯優(yōu)于口令,音樂與體育的結(jié)合更好地激發(fā)了幼兒的游戲熱情,讓幼兒的游戲興趣得以延續(xù)。

(供稿:張潔瓊    校對:張潔瓊)

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